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Los gnomos pueden ver el doble que los humanos en condiciones de luz tenue.
Los semielfos pueden ver el doble que los humanos en condiciones de luz tenue.
Los enanos con este rasgo racial aumentan el alcance de su Visión en la oscuridad a 90 pies; sin embargo, se deslumbran automáticamente con luz brillante y sufren un penalizador -2 en las tiradas de salvación contra efectos con el descriptor luz. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Visión en la oscuridad.
Algunos gnomos conservan un rastro de la vitalidad del Primer Mundo. Estos gnomos recuperan un 50% más de puntos de vida (mínimo 1) cada vez que recuperan puntos de vida mediante el descanso. Siempre que un conjuro los cura del daño de los puntos de vida, curan una cantidad adicional igual a la mitad del nivel de lanzador del conjuro (mínimo 0). La curación adicional no se aplica a conjuros que otorgan curación rápida o efectos similares. Este rasgo racial sustituye Magia de los gnomos y Sentidos agudos.
Los enanos aislacionistas desprecian a los humanoides no enanos. Solo hablan enano y no obtienen ningún idioma adicional por poseer una puntuación de inteligencia alta. Además, aprenden solo un idioma por cada 2 rangos de Lingüística que poseen. Sin embargo, su naturaleza desconfiada les otorga un bonificador +1 contra los efectos enajenadores, excepto los efectos de miedo. Este rasgo racial sustituye los lenguajes normales de un enano.
Descripción de las Razas |
Razas básicas |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Razas destacadas |
• Aasimar |
• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
• Buscador |
• Goblin |
• Hobgoblin |
• Efrítido |
• Kóbold |
• Orco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
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• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
• Inquisidor |
• Magus |
• Oráculo |
• Pistolero |
Clases Alternativas |
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Clases Híbridas |
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